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先谈谈普遍适用性的知识:
开局换蓝辅助射手打残蓝怪后撤出经验区 射手打右边怪 辅助去勾上边狼 经验尽量给打野独吃,红第一波让给打野速4。辅助2级游走带节奏。
小地图随时看/余光瞄 一旦发现对方全部miss 立刻远离草丛 回到塔附近安全位置 叫队友反蹲
中塔堪比大龙的战略地位,一旦中塔失落 双边野区洞开 上中下三路草丛不再安全 只能技能探草 因为少塔兵线被压制 没有远线小兵的视野提供保护很容易被gank
adc一旦出攻击速度鞋直接放弃保他,说明(1)铭文不好,(2)完全不理解游戏 此条目仅适用高分局
系统出装删除,选择自己喜欢的英雄多玩几盘不要怕掉分 重点适用出自己配合的好的装备路线 职业队热门方案系统推荐 统统删除 自己思考
adc制裁武器,我意见除非对面有蜜月否则没必要出,占格子属性吸血加的太少相当于拖了自己一个大件 一步慢步步慢跟不上对面c位节奏 那么这局没你了,重伤可以要求带aoe队友出而不是c位。节省宝贵的格子为大后期做准备。
软硬控
手机码字,简单举例
软控 蔡文姬2 兰陵王2 一个是只能野区遭遇对面人数=2时效果最大化 一个是必须二段伤害才有控效果,很容易被五人冲脸和闪现躲开
硬控妲己2 牛魔23 太乙12 ,即使用错也会有较强容错率给队友创造空间
排位尽量多拿硬控 少拿软控 因为一旦逆风软控很难打出效果
容错率:
阵容不必恪守标准阵容,经常打全输出双法阵容效果一样很好。主要在节奏处理和技能combo处理,高分局都是会玩的可以轻松很多。
尽量多拿容错率高的英雄 例万年黑屋的鬼谷子 牛魔等等
还有一些技巧卡等级 卡cd
例打野四级观察对面中单3.5级左右但是兵线相遇 通常可以遇到高渐离诸葛急着上来放12收兵想到四,可以卡住此经验间隔完成击杀 对面就很难受
卡cd也是一样 对面关键人物 例 李白大之后回影子所有技能cd最快的也还有5秒才能好 直接击杀,太乙大招60-40秒 一旦复活过 第二波团战不用犹豫直接交技能卡住他cd击杀 类似的还有闪现净化 等等 听声音记住大致时间就可以了
还包含了马克和张飞,马克一技能耗能量在30%左右 接2也需要接近20-30% 一旦1空能量条见底 就可以考虑卡cd击杀
张飞刚开大死过或者愤怒不够套盾来探视野 可以考虑集火强秒
英雄技巧:
猴子战斗力提升50%方法:操作模式最小血量攻击即可
大小姐开挂探野:草丛旁边滚一下不进去 加速就是有人 关羽同理 朝向敌人马加速,大小姐混战或者追人可以先滚跑几步再a不要马上a出容易放跑敌人
什么是意识:
先谈简单的阵容牢记
开局记住对面c位中单打野的技能闪现还是净化还是斩杀,对面对我方的克制技能人物特点,例打团对面4打五节节败退 但是荆轲始终没有出现 这时候自己这边落单在后的c要尽快开技能探隐身 呼叫队友保持队形 避免被荆轲切入。
同样的牢记对面技能 比如墨子带闪现 上一波没有交大 那么落单大小姐面对有一段距离的墨子可以假装失误秒开净化骗大反打
嘲讽技能:
有队友埋伏对方没有发现的时候 可以在兵线未清完的位置草丛外贴边回程 对面上单如果状态好或者早就对你恨的牙痒痒 出来打断你回程 那么他就走远了
关于boss
第一个暴君为何一定要抢 因为前期的反野对线消耗让你队友不可能全四级 先全员到达四级优势巨大 包含了第一个暴君和塔 就是这个作用
关于主宰:
不是简单的龙的意思,而是三四个兵跑车变成一个九十块血量巨多的怪兽 压制了经济和帮助控龙方完成兵线整理 赢了兵线就赢了一大半
关于线路分配:
射手战士一样可以走中路 也可以双人中路 都是可以的 只要做到快速支援或者快速刷资源 不要拘泥于传统分路
对于mvp和评分
完全无用 是弱者用来自我安慰和逃避的理由借口
一局比赛重要的是结果 关键时刻完成关键操作达成关键击杀,这才是每一个队友该做的,看好小地图队友位置一旦合围 即使自己死也要打满输出给队友创造收割条件,一定不要贪生怕死 因为一旦输了就是一颗星你是mvo也没有任何用处。不要迷信mvp和评分 浪费时间而已
界面设置:
右侧购买物品,很多时候在团战但是由于击杀和助攻突然够钱买大件了比如宗师比如复活比如名刀 放在右手可以直接快速购买 突然多了一件装备的战力对面也发懵。左手边会影响跑路控制。 用过的就知道啦
出装 有几套发给大家 太乙荆轲是常用的
太乙带闪现
荆轲带斩杀无双鹰眼隐匿
鬼谷子带符文移动速度怜悯梦魇技能带闪现
张飞斩杀而且魔抗看情况替换
关羽净化
大小姐无双夺翠鹰眼闪现/净化
猴子无双夺翠鹰眼
想要知己知彼 一定要把高端局经常出现的英雄至少玩上5-10把 这样熟悉了技能特点和击杀方式 在排位里遇到之后根本不慌 这也算是一个技巧
满铭文的可以去试试,给吕布带的祸源夺翠鹰眼其他的法术通用
希望更多的玩家可以开始思考游戏享受游戏的乐趣!
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